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HKCM賽事規章

1. 比賽賽制和階段

1.1 賽制簡介

1.1.1 上半場 15 局,下半場 15 局,首先獲得 16 局勝利的隊伍贏得比賽勝利。

1.1.2 香港Hax Kase,勝者可獲取豐富獎品。

小組賽:16隊分為A組與B組,除了季軍賽及冠亞賽以BO3外,其餘採BO1賽制。

1.1.3 如所有事節日賽事將會以Bo1形式進行

季軍賽及冠亞賽:全部採BO3賽制,所有賽事順序於隨機抽籤

1.1.3 * 延長賽將在比分達到 15:15 後進行。

1.1.4 延長賽中,首先獲得 6 局中 4 局比賽勝利的隊伍(延長賽上下半場分別有 3 局)將獲得比賽的勝利(在延長賽中沒有平局) 。延長賽雙方初始扮演的角色將會和常規局下半場初始角色相同。

1.1.5 延長賽啟始金錢 10,000。

1.2 線上開放報名,正取16隊,備取2隊。

1.2.1 所有報名隊伍(備取[1.2.4])將會順序皆按照Google表單提交之報名時間為主,且須完整提供報名表單上之資料需求,報名資訊不完整或惡意搗亂之隊伍將不納入表單提交之報名時間順序中。

以下為報名表單所需之資料:

  • 隊伍名稱

  • 隊伍LOGO

  • 選手SteamID

  • 選手遊戲ID

  • 聯繫方式 (WhatsApp)

  • 真實姓名(隊長/經理人)

(例:報名資料無完整提供的A隊 雖比報名資料完整的B隊早報名,但就公平原則即以報名資料完整        的B隊為優先聯繫之對象)。

1.2.2 報名完成後會有工作人員與隊伍聯繫,確認所有隊伍資訊及相關資料後才算有資格參加香港Hax Kase 的所有賽事

1.2.3 主辦方於官方網站公布正取之隊伍達16隊後,即算報名截止,請密切留意官方網站。

1.2.4 備取可參賽之定義為—已公布之正取隊伍在我們聯繫欲放棄參賽後,為了給其他隊伍參賽之機會,賽事方將立即連繫備取隊伍確認參賽資訊,若有正取隊伍放棄參賽,將不會聯繫備取隊伍(時間依照賽事方時間為主),再次申明,所有報名隊伍(含備取)及順序皆按照Google表單提交之報名時間為主,報名後不等於可以參賽。

1.2.5 線上賽當天正取8支隊伍須按照賽事方表定之賽程進行賽事,將於報名截止後例行公布,

詳情參考:

1.3 分組規則:抽籤分A、B組對戰組合。

1.4 16支隊伍將會分為A、B共2組,每組8支隊伍。

1.5 選圖規則:對戰組合內的主客隊將由主辦方抽籤決定。

1.6 選邊規則:拼刀選邊。

2. 遊戲用戶端設置

2.1  本次賽事使用最新版本的《絕對武力:全球攻勢》。

遊戲內詳細設置:
允許使用“燃燒彈”和“燃燒手榴彈”。
一個回合每個人允許購買四顆投擲物,可以購買兩顆閃光彈,其餘購買燃燒彈/燃燒手榴彈、手榴彈、煙霧彈——每回合一次。一回合禁止使用超過 1 個煙霧彈(撿到的除外)。 

  1. cl_bobcycle 控制台命令僅允許設定為98。

  2. 控制台命令 mat_hdr_level 禁用 

  3. 控制台命令 mat_hdr_ enabled 禁用

  4. 控制台命令 cl_showpos 1 禁用。

  5. 控制台命令 kill禁用。

  6. 如有需要,賽事主辦方擁有繼續補充本規則的權利。

2.2 所有的調整和設置都必須給予公平競爭原則,如果被主辦方發現任何不公平的行為,將會受到嚴厲處罰。只有以下設定是允許的:

  1. 亮度設定

  2. 數位亮度設定

  3. 對比度設定

  4. GAMMA值設定

  5. 3D 設定包括(反鋸齒,垂直同步等)

  6. 遊戲畫面比例

  7. 聲音設定

  8. 滑鼠設定

  9. 鍵盤設定

  10. 耳機設定

3.伺服器

3.1 Hax Kase將會由TomorrowLan提供Server。

3.2 正賽通用伺服器參數設置:

  1. ammo_grenade_limit_default "1"

  2. ammo_grenade_limit_flashbang "2"

  3. ammo_grenade_limit_total "4"

  4. bot_kick

  5. bot_quota "0"

  6. mp_afterroundmoney "0"

  7. mp_autokick "0"

  8. mp_autoteambalance "0"

  9. mp_backup_restore_load_atopause "0"

  10. mp_backup_round_auto "1"

  11. mp_buytime "15"

  12. mp_c4timer "40"

  13. mp_ct_default_secondary "weapon_hkp2000"

  14. mp_death_drop_gun "1"

  15. mp_endmatch_votenextmap "0"

  16. mp_free_armor "0"

  17. mp_freezetime "15"

  18. mp_friendlyfire "1"

  19. mp_give_player_c4 "1"

  20. mp_halftime_duration "60"

  21. mp_halftime_pausetimer "0"

  22. mp_ignore_round_win_cnditions "0"

  23. mp_limitteams "0"

  24. mp_match_end_restart "1"

  25. mp_maxmmoney "16000"

  26. mp_maxround "30"

  27. mp_respawn_immunitytime "0"

  28. mp_respawn_on_death_ct "0"

  29. mp_respawn_on_death_t "0"

  30. mp_roundrestart_delay "5"

  31. mp_roundtime "1.92"

  32. mp_roundtime_defuse "1.92"

  33. mp_roundtime_hostage "1.92"

  34. mp_olid_teammates "1"

  35. mp_startmoney "800"

  36. mp_t_default_secondary "weapon_glock"

  37. mp_timelimit "0"

  38. spec_freeze_deathanim_time "0"

  39. spec_freeze_panel_extended_time "0"

  40. spec_freeze_time "2"

  41. spec_freeze_time_lock "2"

  42. sv_allow_votes "0"

  43. sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end "0"

  44. sv_coaching_enabled "1"

  45. sv_competitive_official_5v5 "1"

  46. sv_damage_print_enable "0"

  47. sv_deadtalk "0"

  48. sv_hibernate_postgame_delay "300"

  49. sv_holiday_mode "0"

  50. sv_talk_enemy_dead "0"

  51. sv_talk_enemy_living "0"

  52. sv_voiceenable "1"

  53. tv_delaymapchegne "1"

加時賽伺服器參數設置: 

  1. mp_overtime_enable "1"

  2. mp_overtime_halftime_pausetimer "0"

  3. mp_overtime_maxround "6"

  4. mp_overtime_startmoney "10000"

4. 熱身

選手可以在比賽前進入伺服器熱身,沒有特殊情況比賽應準時開始,不得有異議。

5. 隊長

每一支隊伍必須向賽事方提供隊伍的隊長資訊。隊長必須是 5 名隊伍中的隊員,或者比賽教練。隊長在比賽期間必須為同一人。隊長將代表他所在的隊伍和主辦方進行溝通。如果人員存在臨時變更,應於比賽前兩小時通知賽事方,時間以主辦方之時間為主。

6. 決定選圖的主客隊規則 

根據主辦方抽籤決定選圖主客隊伍

7. 暫停

每一支隊伍在每一張地圖中有 2次戰術暫停,每次暫停2分鐘的機會,在每局開場冷卻時間內喊出的暫停將自動延長冷卻時間,在比賽中喊出的暫停將會在下一回合開場時延長冷卻時間。*(9.9)

8. 比賽中嚴禁的行為

下列行為在比賽中嚴禁出現,如出現會導致嚴重的懲罰:

  • 除購買道具的腳本可以使用外,其餘任何形式的腳本都不被允許。

  • 使用任何改變遊戲規則的 BUG(包括出生點 BUG)。

  • 禁止使用穿牆。包括在天上行走的BUG。

  • 禁止安放無法拆除的C4炸彈。

  • 和隊友架人梯通常情況下是允許的,但是嚴禁通過架人梯穿過特定的障礙物(地圖紋理,牆體,天花板,屋頂等)。

  • 向任何牆體下面投擲閃光彈是禁止的,投擲任何投擲物透過屋頂是允許的。

  • 任何自訂文件。

9. 比賽的強制性規則

9.1 使用影響遊戲性或幫助比賽中的選手的秘技和程式。

9.2 如果違反了上述要求,相關團隊將不能進行比賽,並且將被判定為技術失敗。

9.3 嚴禁假賽。為了試圖獲取其他利益(金錢、非物質資產、賽程走線或得失分,等等),密謀串通對手或單方面控制比賽的結果,如故意輸掉比賽、缺席、或以其他方式試圖篡改比賽結果, 一但證據確鑿裁判會對選手或所在隊伍進行懲罰,並通知同行,嚴重的甚至會被禁賽或永久拒絕選手或隊伍參加HaxKase管理的賽事。

9.4 選手使用任何協力廠商軟體、非法修改遊戲設定、使用非法硬體、對網路封包進行修改或以任何形成使其選手在比賽中得到優勢及影響其賽事的公平性,我們會根據反作弊系統及VAC這2點作為參考依據,一但證據確鑿裁判會對選手或所在隊伍進行懲罰,違規選手將一年內不能參加HaxKase管理的賽事,嚴重的甚至會被禁賽或永久拒絕選手或隊伍參加HaxKase管理的賽事。

9.5遵守比賽時間

9.5.1選手必須於指定時間結束前報到並開始BP(BanPick)地圖。超過比賽開始時間未能準備就緒開始比賽的隊伍直接判負。如果有特殊情況,須於1小時前告知賽事負責人,賽事負責人視情況決定。未告知賽事負責人到點也未能到達指定伺服器比賽的,按判負處理。另裁判有權對影響比賽進程和直播效果的戰隊做出取消資格的處罰。

以下為各組隊伍報到及特殊情況告知之表定時間 :

  • A組:16:30前報到,若有特殊情況須於16:30前提出

  • B組:16:30前報到,若有特殊情況須於 16:30前提出

  • 四強賽:17:00前報到,若有特殊情況須於 16:30前提出

  • 冠亞季決賽:17:00前報到,若有特殊情況須於 16:30前提出

9.7 進行中的比賽只允許使用Discord且須進入賽事方指定伺服器,禁止使用或出現Discord以外有關VOIP、語音、文字相關的通訊軟體或是網頁,若出現相關情況裁判有權進行裁決並檢查選手電腦及SSD資料。

9.8 禁止同一名選手出現在兩支隊伍(含以上)之名單中。

9.9 技術暫停之定義為遊戲閃退、螢幕故障、電腦當機、網路中斷等狀況出現,選手自身行為或者裝備故障不在此限,技術暫停須由選手或教練主動向裁判提出,若經查證情況非上述之定義,賽事方將以干擾賽事進行為由警告該隊伍,情節嚴重者賽事方有權取消該隊伍資格。

10. 賽事的直播/播放 

10.1. 通過YouTube直播平臺,Hax Kase比賽會全程直播。

10.2. 為防止比賽的不公平行為,直播將設定 2 分鐘的延遲。

10.3. 嚴禁直播期間使用粗魯的詞語以及侮辱對手/賽事方等行為。

10.4. 允許隊伍將直播記錄中的選手情況放到他們自己的資源上。

10.5. 直播期間只有選手及主辧方允許在官方伺服器中。

11. 選手和團隊的責任

11.1. 賽事期間的責任

11.1.1. 選手必須遵守《絕對武力:全球攻勢》的使用者協定和所有賽事規則。選手和團隊必須遵守本規程的規則。

11.1.2. 賽事的參與者不得做出任何損害賽事形象、選手、賽事方或與賽事有關的任何主體的行為。

11.1.3. 賽事參與者必須保護自身不受分散式拒絕服務(DDoS)的攻擊,同時避免在比賽期間洩漏個人資訊,伺服器資訊。如果團隊在比賽期間受到 DDoS 的攻擊,並且不能重新安排比賽,則要求該團隊在同一天以無直播的形式比賽。 

11.1.4. 未經裁判同意,禁止選手和經理人公佈其在會議上或通訊軟體獲得的任何資訊。否則該團隊將受到懲罰,甚至被取消參加當天賽事的資格

12. 裁判和爭議情況

12.1. 每一場比賽的組織和監督由比賽裁判負責。 裁判將按照本規程做出決定,並通知各相關團隊。在特殊情況或者本規程未描述的情況下,裁判可以按照自己的方式解決問題。 

12.2. 裁判的決定需根據具體情況做出,並且可能需要就個別人員的情況進行解釋。

12.3. 賽事主辦方有權在任何時間內(比賽暫停或者比賽期間)對比賽規則進行修改。在修改後賽事主辦方會通過報名表單填寫之手機簡訊或是通訊軟體正式宣佈改動。

13. 和裁判進行溝通

13.1 隊伍內只有隊長或者教練能夠和賽事方進行溝通(除非特殊情況)。

13.2 官方溝通管道為Discord、WhatsApp。

13.3 裁判並不一定要對選手(非隊長)的消息進行回應。裁判並不一定要對非通過上述管道發送的資訊進行回應。

14. 處理爭議情況

14.1. 如果在比賽結束後5分鐘(依裁判時間為主)之內隊伍隊長沒有提出異議,比賽結果將確認。只有隊伍的隊長才有權提交抗議。隊長必須在比賽 30 分鐘以內提供所有相關資訊,並以Email Or Discord形式提交給主辦方(haxkasecup@gmail.com)。否則,比賽結果將確認並無法申訴。

14.2. 比賽存在爭議情況只有裁判能處理。

14.3. 裁判的決定為最終的,且無需討論。

16. 伺服器斷線,比賽中斷 

16.1 伺服器無故關閉
伺服器斷線,伺服器還會重新啟動,地圖上的比賽情況將被設計為與團隊的狀況盡可能接近——伺服器斷線前一刻的比賽狀況。

16.2 選手斷線 (遊戲閃退、螢幕故障、電腦當機、網路中斷,選手自身行為或者裝備故障不在此限)

16.2.1 如果選手在該回合凍結倒計時結束之前斷線,該回合將會重賽。

16.2.2 如果選手在該回合凍結倒計時結束之後斷線,將不會重賽。

16.2.3 如果選手在延長賽該回合凍結倒計時結束之前斷線,延長賽將會重賽。

16.2.4 如果選手在延長賽該回合凍結倒計時結束之後斷線,將不會重賽。

16.2.5 如果選手在上述情況之外的任何時候斷線,所有選手必須暫停遊戲直到問題解決,或者主辦方要求比賽繼續進行。

16.2.6 如果超過一位選手斷線,隊伍中的教練或者管理人員將採取必要的方式讓比賽順利進行。如果教練無法讓比賽順利進行,賽事方有權決定該比賽是否有效,所有隊伍必須尊重主辧方方的決定。

為確保賽事順利進行,重賽與否將由賽事方全權決定

17. 嚴格禁止的行為: 
  1. 任何擾亂《絕對武力:全球攻勢》遊戲規則的行為。

  2. 侮辱對手、裁判和評論員。

  3. 雙方在比賽中交易遊戲內物品。

  4. 非競技體育精神的行為(惡意破壞比賽等)。

  5. 使用嚴禁禁止的軟體(作弊等)。

  6. 和非隊伍隊員一起進行比賽。

  7. 使用遊戲 bug。

  8. 假賽和參與任何和比賽相關的賭博。

18. 對嚴禁行為的懲罰:
  1. 侮辱對手、裁判和評論員:失去比賽資格。

  2. 雙方在比賽中交易遊戲內物品:失去比賽資格。

  3. 使用嚴禁禁止的軟體:失去比賽資格。

  4. 替補玩家數量超過最大允許數量:失去比賽資格。

  5. 和非隊伍隊員一起進行比賽:失去比賽資格。

  6. 使用遊戲 Bug:失去比賽資格。

  7. 隊員的 SteamID 不匹配:失去比賽資格。

  8. 假賽和參與任何和比賽相關的賭博:失去比賽資格。

19. 對嚴禁行為的懲罰:
  1. 賽事規則會更新。無論在任何情況下,所有裁決將會基於本賽事規則。

  2. 裁判對存在違規行為的玩家或戰隊有自行裁量權,發出警告或者進行處罰。

  3. 當對違規行為作出處罰時,違規行為的嚴重性和出現頻率將作為重要的參考標準。

  4. 當一些以上規則並未規定的違規行為出現時,裁判和賽事方有最終判決權。

  5. 賽事方將不會對選手,戰隊或者協力廠商的直接或者間接損失負責,如因本次賽事而無法參加其他賽事或無法出席有金錢利益關係的場合(如拍攝廣告等)時,賽事方將不會對此類直接或者間接有金錢損失的狀況負責。

20. 時間軸

本賽事規章所有關於時效或式時間之規定,皆以賽事方之時間軸為主(UTC+08:00),不得有異議

21.最終決定權

任何比賽最終的決定權將會由(HAX KASE CUP)作最終決定權選手不得有意義

以上皆為賽事準則請所有參賽隊伍務必遵守以上規則。如有疑問請向主辦方單位聯絡。

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